Ne aramıştınız?

Deep Dive

Video oyunlarının spora dönüşümü ve eğlence endüstrisine etkisi

E-spor bir hobiden tutkuya, iş modeline hatta kendi başına bir endüstriye dönüştü. Manhattan’ın orta yerinde kurulmuş olan ve dünyanın en ünlü spor salonu sayılan Madison Square Garden, binlerce basketbol maçının yanı sıra dev konserlere, sirk gösterilerine, siyasi toplantılara ev sahipliği yaptı. 2016’da bu organizasyonların arasına League of Legends finalleri de adını yazdırdı.

PwC tarafından hazırlanan Küresel Eğlence ve Medyaya Bakış 2018-2022 Raporu’na göre 2017 yılında, 20 ülkede e-spor endüstrisinin 620 milyon dolar değer yarattı (2016’ya kıyasla yüzde 43,7 artış anlamına geliyor). Bu miktarın sponsorluklar, yayın hakları, reklamlar ve bilet satışlarından oluştuğunu ve 2022’de 1,6 milyar dolara ulaşmasının beklendiğini belirtelim.

Amsterdam merkezli pazar araştırma şirketi Newzoo’nun verilerine göre ise 2016’da 326 milyon olan e-spor izleyici sayısı 2017’de 385 milyon oldu. 2020’de bu sayının 900 milyona ulaşacağı tahmin ediliyor.


Yukarıda bahsi geçen rakamlar, e-sporun daha gideceği çok yol olmasına karşın- Amerikan Basketbol Ligi (NBA) gibi organizasyonlarla aynı cümlede anılmasına neden oluyor.

Bir spor dalının evrimi

Tarihsel olarak spor dalları önce hobi ve oyun olarak ortaya çıkar, zamanla profesyonel turnuvalara ve son olarak da yeni iş modellerine dönüşür. Video oyunlarının da 1970’lerden bu yana benzer bir rotada ilerlediği söylenebilir. 2011’de kurulan canlı yayın platformu Twitch, oyun dünyasının etrafında şekillenen ilk büyük mecra oldu. 2014’te Amazon tarafından 970 milyon dolara satın alınmasıyla da yeni oyun dünyasının gücü anlaşılmış oldu ve sonrasında YouTube da kendine bu alanda yer edinmeye çalıştı.

Video oyunlarının ulaştığı nokta ebeveynlerin de endişeleri su yüzüne çıkardı. Öte yandan, yine tarihsel olarak bakınca geçmişte çizgi roman, televizyon, Rock’n Roll gibi akımların da ebeveynleri ziyadesiyle endişelendirdiğini görüyoruz.

Profesyonelleşme

Geride bıraktığımız birkaç yıl içinde, e-sporun profesyonelleştiğine ve yeni iş modelleri yarattığına şahit olduk. 2016’da düzenlenen ve kazananlara 20,6 milyon dolar dağıtılan Dota 2 şampiyonasını hatırlayalım. Ardından da golf sporunun en büyük organizasyonlarından olan Masters Turnuvası’ndaki ödülün bunun yarısı kadar olduğunu…

Oyun üreticisi Blizzard, yukarıda bahsi geçen Twitch ile Overwatch şampiyonasının yayın hakları için iki yıllığına 90 milyon dolara anlaştı. En fazla kazanan 100 profesyonel e-spor oyuncusunun yıllık ortalama kazancı 575 bin doları buldu. E-spor mekanları açıldı, pek çok marka şampiyonalar düzenledi, farklı sektörlerden şirketler bu alana yatırım yapmaya başladı.

Örnekler çoğaltılabilir. E-spor şu anda 2022’deki Asya Oyunları’na hazırlanıyor ve Olimpiyat Oyunları’nda kendine yer bulmaya çalışıyor.